一昨日の思い出

きららファンタジアとかの情報やネタなど

もしオンゲキにCHUNITHMのクラス認定があったら

 この文章はゲキ!チュウマイ Advent Calendar 20224日目の記事です。

 

 こんにちは、うすしおです。

 みなさんは脳内で譜面のセットリストを作ったことはありませんか?自分もいろいろたまってきたのですが使う機会がないので、クラス認定をオンゲキにもってくるというていで放出しようと思います。

 

 

……なんか去年の4日目の記事と似てない?

eteaeteaete.hatenablog.com

 

なぜ「チュウニズムの」クラス認定なのか

 いわゆる段位認定のシステムは多くの音ゲーに存在しますが、クラス認定が他音ゲーの段位認定と大きく異なる点として、「一つのクラスに複数のコースがある」ということがあげられます。これにより、同程度の難易度でも方向性の異なるコースを用意することができ、ただ自分の実力を測るだけではない楽しみが生まれます。新バージョンのSUNではコースの数が大幅に減ったことでこの特長は失われてしまいましたが、オンゲキにこの手のシステムが実装されるならチュウニズムのような仕様であってほしいと思います。

全体的な仕様(妄想)

クラス認定はどのチャプターにも属さず、チャプター選択画面から入ることができる。チャプターに属していないのでジュエルはドロップしない。(そもそも対戦相手が登場しない)

キャラクターは通常通りセットされ、親密度も入るが、スキルは発動しない。そのため、バトルスコアやランクは存在しない*1。テクニカルスコアは通常通り記録され、レーティングの新曲枠やベスト枠に影響する*2

プレイ料金はちょっとお得な一回100GP

初回クリアで親密度アイテムもしくはメダル、二回目以降はマニーが手に入る。

コース一覧(妄想)

※RandomコースではLUNATICは選ばれません。

※筆者の実力はクラスIV適正レベルです。特にそれ以上のクラスについては、クリア条件についてはだいたいこんなもんくらいでとらえてください。

※2021/01/27追記 クリア条件を一部修正しました

CLASS I

First Step
  1. トリドリ⇒モリモリ!Lovery fruits☆(EXPERT)
  2. せーので跳べって言ってんの!(EXPERT)
  3. 霧の書斎(EXPERT)

LIFE:50 MISS・ベル逃し-1

初心者にぜひ遊んでほしい赤譜面を厳選したつもりですが、キャラソン→キャラソン→一ノ瀬リズ はオタクの悪いところが出ちゃいましたね。反省していません。

kz Collection
  1. STARTLINER(MASTER)
  2. HEAVEN'S RAVE(EXPERT)
  3. Tell Your World(MASTER)

LIFE:50 MISS・ベル逃し-1

曲的にはこっちの方がFirstStep感強いかも。

Let's Smile!!!
  1. なんどでも笑おう(MASTER)
  2. Smile Again(MASTER)
  3. 超前進!満点スマイル!(EXPERT)

LIFE:50 MISS・ベル逃し-1

どうでもいいけどSmile Again降格がすごい意外でした

Happiness
  1. 全力ハッピーライフ(EXPERT)
  2. みんなHappy!(MASTER)
  3. Happiness on the Table(MASTER)

LIFE:50 MISS・ベル逃し-1

Happyな曲はたくさんありますが難易度が合わないことが多く悩みました。

Random

Lv.10+/11/11+の順にランダムに選曲。

LIFE:100 HIT以下・ベル逃し-1 曲終了時+20

CLASS II

Trains
  1. 空奏列車(MASTER)
  2. ミライメモリーズ!(MASTER)
  3. アカリがやってきたぞっ(MASTER)

LIFE:80 HIT以下・ベル逃し-1 

意外と多い鉄道関連曲。(もう1セット作れるぐらいはある)

Swing Girl Haruna
  1. White Magic Night!(MASTER)
  2. Princesses Holiday(EXPERT)
  3. SWEET SHAKE!!(MASTER)

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1 曲終了時+10

春菜ちゃんとハネリズムの基礎を学ぼう。

Shooting Introduction
  1. Diamond Dust -crystal piano Arr-(EXPERT)
  2. SUPER AMBULANCE(EXPERT)
  3. 涙隠しておんな道(MASTER)

LIFE:1000 被弾-270 CRITICAL BREAK 以上+1

弾避け練習コースです。割とがっつり弾幕のある譜面たち*3ですがベルが関係ない分まだやりやすいかも。

かめりあ Collection
  1. ナイト・オブ・ナイツ(かめりあ's"ワンス・アポン・ア・ナイト”Remix)(EXPERT)
  2. 700,000,000,000,000,000,000,000の空で(MASTER)
  3. Final Flash Flight(EXPERT)

LIFE:80 HIT以下・ベル逃し-1 

かめりあの割に抑えめなセットになりました。曲名の長さも抑えろ

Random

Lv.12/12/12+の順にランダムに選曲。

LIFE:80 HIT以下・ベル逃し-1 

CLASS III

Dance Dance Selection
  1. Splash Dance!!(MASTER)
  2. BOUNCE & DANCE(MASTER)
  3. ダーリンダンス(MASTER)

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1

ちょっとあぶないコース名。

Re:Set

「Re:ステージ!プリズムステップ」コラボ曲のMASTERおよびLUNATICからランダムで選曲。1.2曲目はLv.13以下、3曲目はLv.13+以上。

LIFE:20 MISS・ベル逃し-1

完全に趣味です。ところでちょうどこの記事が投稿される日に『Re:ステージ!PRISM☆LIVE!!4th STAGE~Reboot~』が開催されますね。*4

Hot Springs
  1. ぽかぽか温泉音頭(MASTER)
  2. 福宿音屋魂音泉(MASTER)
  3. Petit Etolie(MASTER)

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1

他の温泉むすめ曲もそうですが、いろんな温泉マークが見られるのが楽しいですよね。

Transform!!!
  1. よんでミラクるん!(MASTER)
  2. Geki Geki!!激闘Break Out!!(MASTER)
  3. 卑怯戦隊うろたんだー(MASTER)

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1

壁クロスで変身!これこそオンゲキの醍醐味。

Random

Lv.12+/13/13の順にランダムに選曲。

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1

CLASS IV

Musical Madness
  1. Oshama Scramble!(MASTER)
  2. Karakuri Spirits(MASTER)
  3. Baqeela(MASTER)

LIFE:200 BREAK以下・ベル逃し-1 

要は「音madでよく使われる曲」です。

Project Sekai Boss Rush
  1. ぼくらの16bit戦争(MASTER)
  2. 六兆年と一夜物語(LUNATIC)
  3. エンドマークに希望と涙を添えて(MASTER)

LIFE:30 HIT以下・ベル逃し-1 曲終了時+10

あっ!これプロセカの曲だ!

プロセカ側の難易度が33→34→35ということで割ときれいにまとまったんじゃないかと思っています。

Colorful Arc
  1. ゲーミングポーラーベア(MASTER)
  2. colorful transparency(MASTER)
  3. Red and Blue and Green(LUNATIC)

LIFE:50 HIT以下・被弾・ベル逃し-1

最後レベル0だけどあんまりレベル0感ないからいいよね?

CRITICAL CHALLENGE
  1. Shamshir -rough Pt.2-(BASIC)
  2. Chelly spLash♪♪(ADVANCED)
  3. 夏色花火(EXPERT)

LIFE:17 BREAK以下・ベル逃し -1

ウニのクリティカルチャレンジは橙赤紫で1つずつコースがありましたが、ここではPスコアのコースを入れる関係上1つだけ、ということで3つの難易度を1つのコースに詰め込みました。

Random

Lv.13+/13+/14の順にランダムに選曲。

LIFE:200 BREAK以下・ベル逃し-1

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1 

CLASS V

Dreamer
  1. Daydreama(MASTER)
  2. Stargazing Dreamer(MASTER)
  3. Re: End of a Dream(MASTER)

LIFE:200 BREAK以下・ベル逃し-1 

LIFE:150 BREAK以下・ベル逃し-1 

ラストがRe:なのでコース名はDRe:amerにしようかと思いましたがリステ要素が0なのでさすがにやめました。

Theme Park
  1. Galaxy Blaster(MASTER)
  2. Magical Panic Adventure(MASTER)
  3. Good bye, Merry-Go-Round.(MASTER)

LIFE:80 HIT以下・ベル逃し-1

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1

アトラクションっぽい曲名を集めました。メリゴが最後なのはGood bye だからです。

LUNITHM
  1. My First Phone(LUNATIC)
  2. luna blu(LUNATIC)
  3. macrocosmos(LUNATIC)

LIFE:100 HIT以下・被弾・ベル逃し-1

LIFE:80 HIT以下・被弾・ベル逃し-1

CHUNITHMのLUNATICでLUNITHMです。最初いきなりレベル0だけど(ryいやレベル0感はありありだろ

PLATINUM CHALLENGE
  1. First Twinkle(MASTER)
  2. Girl's Party Planet!(MASTER)
  3. ワタシConnect*(MASTER)

LIFE:300 CRITICAL BREAK以下-1 被弾・ベル逃し-2 

BREAK以下を出しても1しか失点しないという違いはありますが、要はPスコアチャレンジです。

Random

Lv.14/14/14+の順にランダムに選曲。

LIFE:200 BREAK以下・ベル逃し-1

LIFE:150 BREAK以下・ベル逃し-1

CLASS ∞

Stars
  1. 宿星裁判(MASTER)
  2. Stardust:RAY(MASTER)
  3. Apollo(MASTER)

LIFE:30 HIT以下・ベル逃し-1 曲終了時+10

名前があんまり無限帯っぽくない気もしますが、ボス曲はシンプルな名前の方が好きです。

Greeks
  1. エータベータイータ(MASTER)
  2. ω4(MASTER)
  3. μ3(MASTER)

LIFE:50 HIT以下・ベル逃し-1

ω←これ美亜の口

EXTRA PLATINUM CHALLENGE
  1. 脳漿炸裂ガール(MASTER)
  2. グリーンライツ・セレナーデ(LUNATIC)
  3. 最っ高のエンタメだ!!(MASTER)

LIFE:200 CLITICAL BREAK以下-1 被弾・ベル逃し-2 

Pスコアチャレンジその2です。表記難易度は13+以下ですがかなり殺意強めのつもりです。

Random

Lv.14+/15/15+の順にランダムに選曲*5

LIFE:200 BREAK以下・ベル逃し-1

LIFE:300 BREAK以下・ベル逃し-1

CLASS EXTRA

Invisible
  1. 花ハ踊レヤいろはにほ(MASTER)
  2. ヒストリー×ブレイカー(MASTER)
  3. ワーワーワールド(MASTER)

LIFE:10 MISS-1 ステルスフィールドがONになる

演出重視の選曲なので通常コースでも許されるかなと思いましたがやめました。

Shooting Master
  1. ナイト・オブ・ナイツ(LUNATIC)
  2. 最終鬼畜全部声(LUNATIC)
  3. ウサテイ(LUNATIC)

LIFE:1000 被弾-270 CRITICAL BREAK 以上+1

Shooting Introduction の強化版です。ウサテイはノーツやベルを捨てることで多少楽になりますが回復量(=ノーツ数)の少なさからラストに入れました。東方オンリーになったのは偶然です。

 

 先日終了したKOP予選では、Pスコアによる激しいあらそいが繰り広げられましたが、ランカーの方からは「Pスコアを詰めるのはきついので予選はチュウニズムのような通しプレイにしてほしい」という声も聞かれました。今回の様子だと通しにしても理論値で埋まりそうではありますが、そういう意味でもクラス認定のようなシステムができるといいですね。

 それはともかく、プレイするだけなら(クラス認定の)システムがなくてもできるので*6、選曲に困ったときはぜひ今回紹介したセットにチャレンジしてみてくださいね。

 

リステライブの余韻に浸りながら書いた追記

jade-hyd.hatenablog.jp

 なんと同じ日の別のAdvent Calenderとネタがかぶっていたようです。この方は曲予想を上位のクラスに絞る代わりに、1セット1セットを丁寧に設定しています。そしてクラスを追加することで自分および本家チュウニズムのセットの課題であるVと∞の差を埋めようとしています。さらに弾幕EXTRAセットの曲が2/3被り*7。こういう比較ができるのはとても面白いので、同日に出たのは奇跡だなと思います*8

*1:プレイ中のスコアとかリザルトのレイアウトどうするの?

*2:通常プレイにおけるLUNATIC譜面と同じ

*3:というか最近の高難易度の赤にはだいたいある

*4:狙って今日を取ったわけではない

*5:15+は現在1曲しかないため、3曲目は実質固定

*6:Re:Setの選曲がちょっと面倒なのと弾幕系のクリア判定が困難という問題はある

*7:正直これに関しては自分の方が条件がいい感じだと思っています

*8:翌日になっちゃったけど

「まちカドまぞく」のプログラミング言語を作ってみた

「シャミ子、私たちのプログラミング言語ができたみたいだよ」

「プログラミングって何ですか?新しい果物ですか?」

「……」

サンプルプログラム

,ききかんりー シャミ子,桃?
20kmも走ったんですね なんか違くないですか.
3kmも走ったんですね,シャドウミストレスさん
…(Fizzまぞくだったのかな),
5kmも走ったんですね,シャドウミストレスさん
…(Buzzまぞくだったのかな),
3kmも走ったんですね,シャドウミストレスさん
(,5kmも走ったんですね,シャドウミストレスさん
(,ききかんりー 桃 ぽがー,))おそろがいい
シャミ子,ききかんりー 桃/!

「急にすごい長距離を走らされてませんか?」

「そこは気にしなくていい」

出力

1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
16
17
Fizz
19

「なんか出ました!すごいです!」

解説

これは自分が初めて作ったプログラミング言語momoshamiです。セリフと1バイトの区切り文字を交互に並べてコードを作ります。

具体的な構文はGitHub(このために登録した)の説明に任せるとして、ここでは特にこだわったところを書けたらと思います。

シャミ子と桃の関係性の表現

momoshamiには二つの変数shamiとmomo,そして一つのスタックがありますが、スタックにpushできるのは基本的にshamiとmomoの演算結果のみであり、shamiやmomoの中身を単体でpushすることはできません。これは桃とシャミ子は一緒にいないといけないことを意味しています。また入力やpopしてきたものなどはshamiの方に代入されるようになっているのですが、これは桃に比べシャミ子が闇の一族なのに陽、というか外向的であることを表しています。

桃シャミオンリーのコマンド

momoshamiという言語名からもわかる通り、シャミ子と桃の二人をテーマにした言語です。そのためまちカドまぞくの中でも「みんなが仲良くなりますように」「今日のご飯何」といった桃とシャミ子の間で交わされたセリフのみを厳選して使用しています。

杏里ちゃんわたしのことをえっちだと思ってたんですか?

桃シャミじゃないので没になった一番好きなセリフ

またセリフは長いと書くのが大変なので、(使用頻度が高いものは特に)短めにしています。「今日のご飯何」が「シャミ子、今日のご飯何」じゃないのもそれです。あと存在しないセリフも最初は入れてましたが外しました。

他にもmomoの初期値が27だったり、基本的な演算子をお互いの呼称でまとめるなどいろいろ考えて作りました。また言語を作る機会があれば今度はリステでやってみたいです。

リステップの譜面の難易度と速さについて

この記事は

adventar.org

最終日の記事です。全体の半分が自分になってしまった……

さて、同イベントに寄稿した自身の記事 オンゲキ風・リステップ体感難易度表 では自身の体感で難易度を策定しましたが、もっと理論的に難易度を考えることはできないかと思いました。そこで今回は曲や譜面のなかでもわかりやすくかつ難易度にも関わってくる要素である、"速さ"をもとに難易度について考えてみたいと思います。

なお曲の速さに関しては、Re:ステージ!プリズムステップ攻略 Wiki*の情報を使わせていただきました。またコラボ曲は対象外としていますが、対象にしたところでそんなにランクインしないと思います。

まず単純に曲の速さで比べると、

1位 カナリア BPM292

2位 Invisible Diamond BPM288

3位 Do it!!PARTY!! BPM242

4位 境界線 BPM234

5位 Shine on Me!! BPM230

となりますが、これでは譜面の中身を完全に無視しているので、難易度を反映しているとはいえません。そもそも一つの曲に複数の難易度があるにもかかわらずいっしょくたですからね。そこで、曲全体ではなくその中にある配置の速さについて考えてみることにしました。

全部の譜面をちゃんと調べたわけではないので抜けがあるかもしれません。そのあたりはご了承ください。

タップ連打の速さ

まず思いつくのは連打です。長いほど難しくなるということで、ここでは7連打以上を対象としました。

1位 Flavor Youth[EXPERT] BPM210の24分

2位 境界線[EXPERT] BPM234の16分

3位 Seventeen Feels[EXPERT] BPM111の32分

4位 Flavor Youth[HARD] BPM210の16分

5 Ambitious Pieces[HARD] BPM203の16分

1位は16分換算だとBPM315相当ということで、どれだけ飛び抜けているかがわかると思います。またそれとは別に20分の地帯もあり、これが21連打もあって押しずらい!文句なしの最難関譜面といえるでしょう。なお表記

壁よけの速さ

タップの次はパズル、ということで、高難易度では必ずと言っていいほど登場する壁よけパズルについても見ていきましょう。ここでは、壁(よけるノーツ)から次の壁までの間隔によって速さを測ることにします*1。宣誓センセーションのような一個分だけ動かせばいいものは対象外としました。

1位 カナリア[EXPERT] BPM292の8分

2位 Skip[EXPERT] BPM180の12分

3位 冒険トラベラー[EXPERT]

    ひと夜ひと夜にひとりごと[EXPERT] BPM116の16分

5位 Brilliant Wings[EXPERT] BPM200の8分

高速2連壁はハネリズムに合わせておかれることが多く、ハネリズムのある曲が主にランクインする結果となりました。連打のランキングとかぶっていないのが面白いですね。

窓拭きの速さ

もう一つ高難易度譜面に多い特徴的な配置として、窓拭きパズル*2も見てみましょう。

1位 Realize[EXPERT] BPM195の16分

2位 T.A.I.YOU[HARD]

    同[EXPERT] BPM227の8分

4位 Seventeen Feels[EXPERT] BPM111の16分

5位 Flavor Youth[EXPERT] BPM210の8分

こちらは連打のランキングにある曲も見られます。一位のRealizeも長いトリルがあることを考えると、タップ多めの譜面にも多く使われるパズルということができるかもしれません。

まとめ

こうした情報だけから難易度を決めるというのはさすがに無理がありますが、ある程度の目安にはなるのではないでしょうか。例えば、ラスボス(?)として登場したBrilliant WIngs[EXPERT] については、壁よけの速さでランクインしたほか、他の二つについても結構速い配置があるのでさすがすべてを過去にする譜面と言われただけあるな、といった感じですね。さすがにFlavor Youthは過去にできてないけど

*1:Skipに関しては、壁が連続して降ってくるのではなく拾うノーツの直後に壁が来る配置ですが、壁が連続している場合と同じような動かし方になるので拾うノーツから壁までの間隔を用いてランキングに入れています

*2:何のことかわからない人は週刊リステップ #10 - YouTube を参照

オンゲキ風・リステップ体感難易度表

Re:ステージ!プリズムステップ!の独断と偏見によるオンゲキ風難易度表です。あくまでもオンゲキ風であり、同じ定数のオンゲキの譜面と同じくらいの難易度というわけではありません。特に低難易度は適当なのでダーツ投げて決めたんだなーくらいの気持ちで見てください。さすがにダーツ投げては決めてないけど

曲名が黄色なのはLUNATIC枠です。暗記譜面が多いです。全体的に難易度が低めであんまりLUNATICって感じがしないかもですが…

またこの記事は #クリエイターリメンバーズ Advent Calendar 2021 - Adventar に飛び入り参加したものです。(作り終わろうかという頃に知った)

※ただいま更新途中につき新しめの曲は中途半端にしか入っていません

15

15.1

Flavor Youth[EXPERT]

14+

14.8

Brilliant Wings[EXPERT]

14.7

Re:Rays[EXPERT]

STORIA[EXPERT]

14

14.6

君とインフィニティ[EXPERT]

Ambitious Piecies[EXPERT]

14.5

宣誓センセーション[EXPERT]

Infiction[EXPERT]

14.4

ideal/idol[EXPERT]

Seventeen Feels[EXPERT]

ハッピータイフーン[EXPERT]

14.3

雨音ファンファーレ[EXPERT]

Clematis -クレマチス-[EXPERT]

14.2

私たち、四季を遊ぶんです![EXPERT]

Silent Dystopia[EXPERT]

ニゾンノローグ[EXPERT]

14.1

せーので跳べって言ってんの![EXPERT]

カナリア[EXPERT]

14.0

For You! For みい![EXPERT]

Sin City[EXPERT]

Glory Star[EXPERT]

Tomorrow Merodies[EXPERT]

13+

13.9

ガジェットはプリンセス[EXPERT]

Heroic Spark[EXPERT]

13.8

アイノウ・アイノウ[EXPERT]

Bridge to Dream[EXPERT]

Invisible Diamond[EXPERT]

Pins & Needles[EXPERT]

13.7

Realize[EXPERT]

銀河の雫[EXPERT]

Skip[EXPERT]

13

13.6

We Remember[EXPERT]

T.A.I.YOU[EXPERT]

13.5

キラメキFuture[EXPERT]

Dears...[EXPERT]

13.4

*Heart Confusion*[EXPERT]

Time and Space[EXPERT]

One Step Ahed[EXPERT]

13.3

OvertuRe:[EXPERT]

ロケット[EXPERT]

Like the Sun, Like the Moon[EXPERT]

13.2

Blooming,Blooming![EXPERT]

惑わしラプソディ[EXPERT]

13.1

冒険トラベラー[EXPERT]

あのね[EXPERT]

13.0

Lumiere[EXPERT]

Twin Moon[EXPERT]

12+

12.9

ひと夜ひと夜にひとりごと[EXPERT]

ミライkeyノート[EXPERT]

DESERT BLACK FLOWER[EXPERT]

12.8

367days[EXPERT]

Don't think スマイル!![EXPERT]

12.7

Dear マイフレンド[EXPERT]

境界線[EXPERT]

12

12.6

憧れFuture Sign[EXPERT]

GROWING!![EXPERT]

Stay Together[EXPERT]

12.5

WINTER JEWELS[EXPERT]

Sinfonia[EXPERT]

ニゾンノローグ[HARD]

12.4

ステレオライフ[EXPERT]

Secret Dream[EXPERT]

Flavor Youth[HARD]

12.3

キライキライCRY[EXPERT]

Bridge to Dream[HARD]

M・L・V・G[HARD]

12.2

ク・ルリラビー[EXPERT]

DESERT BLACK FLOWER[HARD]

エンゼルランプ[EXPERT]

12.1

優しい風[EXPERT]

Shine on Me!![EXPERT]

12.0

Yes, We Are!!![EXPERT]

カナリア[HARD]

Ambitious Pieces[HARD]

11+

11.9

夏の約束[EXPERT]

君とインフィニティ[HARD]

11.8

ハッピータイフーン[HARD]

Infiction[HARD]

Fearless Girl[EXPERT]

11.7

君に贈るAngel Yell[EXPERT]

恋のフュージョン[EXPERT]

11

11.6

Do it!!Party!![EXPERT]

Re:Rays[HARD]

11.5

せーので跳べって言ってんの![HARD]

Slient Dystopia[HARD]

11.4

私たち、四季を遊ぶんです![HARD]

月影のトロイメライ[EXPERT]

Cresc.Heart[EXPERT]

11.3

ideal/idol[HARD]

Dream a gate[EXPERT]

11.2

Like the Sun, Like the Moon[HARD]

銀河の雫[HARD]

11.1

Glory Star[HARD]

Tomorrow Melodies[HARD]

11.0

crave[EXPERT]

Imperial Stage[HARD]

Pins&Needles[HARD]

10+

10.9

For you! For みい![HARD]

ガジェットはプリンセス[HARD]

10.8

367Days[HARD]

10.7

冒険トラベラー[HARD]

Invisible Diamond[HARD]

10

10.6

宣誓センセーション[HARD]

We Remember[HARD]

10.5

OverTuRe:[HARD]

T.A.I.YOU[HARD]

10.4

Time and Space[HARD]

One Step Ahead[HARD]

10.3

Skip[HARD]

10.2

WINTER JEWELS[HARD]

Brilliant Wings[HARD]

10.1

惑わしラプソディ[HARD]

Seventeen Feels[HARD]

10.0

Startin'My Re:Stage!![EXPERT]

境界線[HARD]

Heroic Spark[HARD]

9+

9.9

ロケット[HARD]

Lumiere[HARD]

9.8

キラメキFuture[HARD]

Dears...[HARD]

9.7

Don't think,スマイル!![HARD]

 

9以下

上記にない譜面については(元の難易度)/2 + 1 を譜面定数とする。よって7+,8+は存在しない。

0

リメンバーズ![EXPERT]

FlowerS~となりで咲く花のように~[EXPERT]

Purple Rays[EXPERT]

Stage of Star[EXPERT]


更新履歴

2021 1/16 ガジェットはプリンセスEX、We Remember HARD追加および難易度10~10+の定数微調整

2023 3/2 新曲高難易度のみ追加

4/2 いろいろ追加

この表は以降も修正するかもしれないので意見などあればぜひ。

「叶えたい夢弾幕」から紐解くきらら作品の人気


 このブログは、まんがタイムきらら Advent Calendar 2021 の3日目の記事です。去年はきらら全体ではなくゆゆ式の方に参加したので一応初参加です。

 きららアニメがニコニコ動画で配信されると、毎度のように弾幕*1が生成されます。「パンwwwwパンwwwwパンチマインドwwwwwwww」「プルルwwwパチパチww」「アッソーレwwwワックwwwwwwワックワックwwwwwwシークワーサーwwwwwwwwww」のように*2同じものしか流れないものが大半ですが、中には津田ネキ弾幕*3のようにバリエーションのあるものもあります。そんな中に、アニメ化(たいていは続編)してほしい作品名が流れる弾幕があることを知っていますか?

 

 それが今回分析する、うらら迷路帖のOPの最初、「叶えたい夢がある」という歌詞のところで流れる弾幕です。

うらら迷路帖 一占「少女と占い、時々おなか」

叶えたい夢弾幕

 まんがタイムきららのAdvent Calendarということで、きらら作品を中心に分析してみようと思います。

集計方法

 配信開始から今年の11月19日までの間に一占*4の該当部分(一分過ぎくらい。少しずれていても集計しています)に書き込まれたコメントのうち、次の条件を満たすものを「叶えたい夢弾幕」とみなし、抽出しました。

1.括弧の前が「叶えたい夢」であること。「叶えたい」「叶えたい夢がある」でもよしとしましたが、「叶った夢」は対象外としました。

2.括弧の中に夢の内容が入っていること。入ってないことがあるの?と思われるかもしれませんが、「叶えたい夢がある」という言葉がNEW GAME!!*5のキャッチコピーでもあることから、「NEW GAME!!キャッチコピー」と入っているものがありました。あと括弧の中が空欄のものもありました。

 ニコニコ動画の仕様変更によりコメント抽出サイトが使えなくなってしまったため過去ログをたどって手動で集計しました。そのためかぶりや抜けなどがあると思うので結果は参考程度にお願いします。

 コメントは「アニメ化・続編希望」、「うらら迷路帖の無料配信などの希望」、「恋愛」、「学校、受験」、「その他」の五つに分類し、「アニメ化・続編希望」はきらら作品とそうでないものに分けました。さらに、きらら作品については、作品ごとに集計を行いました。複数の夢を書いているコメントについては、それぞれ別にカウントしました。

結果

 コメントで書かれた叶えたい夢は全部で836にものぼりました。最初のコメントは「叶えたい夢(2話以降一週間無料)」というもので、なんと動画全体で2番目のコメントでした。また最初のアニメ化・続編希望は「叶えたい夢がある(ごちうさ3期)」でこれも動画全体で16番目と、かなり早い段階で投稿されています。本題からはそれますがその後にある「ウラウラwwwニャンニャンニャンニャンwwwトッテチッテwwwトッテチャンwww」という弾幕も4コメで投稿されていることから、いかに弾幕が出来上がるのが早いかというのがわかると思います(他のアニメでも当てはまるのかはわかりませんが)。

 そして夢の内容は次のようになっています。

叶えたい夢弾幕の内訳

 実に8割近くがアニメ化・続編希望となっており、その約半数がきらら作品となっています。またきらら作品の内訳は次のようになっています。

きらら作品アニメ化・続編希望内訳

 うらら迷路帖が堂々の一位を飾り、難民アニメの代名詞ともいえるご注文はうさぎですか?、放送時期の近いあんハピ♪などが続く形となりました。配信開始直後にコメントが集中しているため、まちカドまぞくやゆるキャン△など最近の作品はどうしても数が少なくなってしまっています。音madが多く作られているキルミーベイベーゆゆ式が上位に入っているのがニコニコ動画らしいですね。

 うらら一位なのはすごいことなんだぞって話

 この結果を見て、「うららが一位なのは当然なのでは?」と思う人も多いと思います。しかし、配信されたばかりのころは、放送中に二期の話をするのも…ということなのか、うららの続編希望コメントはほとんどありませんでした。それが目立ち始めたのは2017年3月ごろから*6。そこから今に至るまでの叶えたい夢弾幕の数は全体の3割ほどしかありません。その中に60以上のうらら二期希望コメントがつまっているということは、それだけうらら迷路帖という作品が愛されている証だと思います。

 おまけ

 最後に、きららとか関係なく印象に残ったコメントを引用して終わりたいと思います。

 

叶えたい夢(Z会アニメ化)

www.zkai.co.jp

↑これはうららより前だからTVアニメみたいな本格的なやつってこと…?

 

叶えない夢(明日に迫る一般入試)

叶えない夢ってなんだ。叶えろ。ってか前日に何見てんだよ。

 

叶えたい夢(東大文一合格)

叶えたい夢(名大医学部)

叶えたい夢(京都大学理学部合格)

うららファンはエリート集団か何かか?と思ったけど進級とか赤点回避とかもあったからそうでもないかもしれない

 

叶えたい夢(コマンドー部隊結成)

叶えたい夢(世界征服)

叶えたい夢(第3次世界大戦)

こわ

 

叶えたい夢(金よ降ってこい)

叶えたい夢(ロト7で10億円当てて一生働かずに暮らす)

叶えたい夢(二次元に逃げる)

叶えたい夢(テスト消滅)

現実を見ろ。

 

叶えたい夢(千矢ちゃんと結婚)

気持ちはわかるので現実を見ろと簡単には言えない

 

叶えたい夢(ここらへんのコメ全部)

叶えたい夢(だいたいのアニメ2期3期)

欲張りにもほどがあるだろ。てか雑。

 

叶えたい夢(テニス部退部)

テニス部で何があった?

 

叶えたい夢(ロリと仲良くなる)

佐久隊長、この人です

 

叶えたい夢(コロナ収束)

 

*1:定型文のコメント

*2:全部草(w)を生やしているが有名なものを選んだだけで意図的ではない

*3:ゆゆ式OPの唯パートで流れる、歌声に言及したコメント群。津田ネキの五臓六腑に染み渡る歌声すきとは (ツダネキノゴゾウロップニシミワタルウタゴエスキとは) [単語記事] - ニコニコ大百科を参照

*4:一話のこと

*5:!が2個なので二期

*6:配信開始は2017年1月12日

リステップとかいう意図せず奥が深くなったゲームについて

 こんにちは、うすしおです。このブログでリステップの話題を書くのは初めてになると思います。このゲーム、というかシステムにはやりこまないとわからない奥深さがあるのでそれを伝えようと思い今回の記事を書きました。

 まずは、そもそもRe:ステージ!プリズムステップ、略してリステップはどのようなゲームなのかについて話しておきます。リステップはリズムゲームですが、ノーツが色分けされており、下の画像のように判定レーンのキャラ枠を動かして色を合わせる必要があります。この独特な仕様から他の音ゲーとは一線を画すゲームとして知られています。

ここも動かす!

ちなみにこの画像の譜面は実際は公式譜面には存在しませんが、譜面メーカーで作りました(ID:2246646)

 他にはないシステムですがあえて似たものを挙げるとすれば同じく判定ラインの動くオンゲキでしょうか。プレイしたことはないのでよくわからないですが*1。ちなみにリステップとオンゲキはコラボをしたこともあり、リメンバーズ(Re:ステージ!のファン)かつシューター(オンゲキプレイヤー)という人も多くいます*2*3

 また土台を操作する落ち物パズルヨッシーのたまごに似ている、という声もあります。これもやったことはないのでよくわかりませんが。

 リズムゲームとパズルという今までにない組み合わせであること、キャラデザが和泉つばすさんであることなどを踏まえると、短命に終わったものの18禁音ゲーという新たなジャンルに挑んだアイドル☆シチュエーションにも似ているといえるかもしれません。これもやったことはないn(ry

 ここではリステップの奥深さについて次の三つの観点から紐解いていこうと思います。

その1 全てのノーツを押す必要がない

 リステップにはタイミングに合わせて押すタップノーツと押さなくてよいパズルノーツがあります。ノーツの色を合わせる必要があるとはいえ、最初から色が合っていればパズルノーツに対しては何もしなくてよいので、難易度を上げることなくより多くの音を拾うことができます。パズルノーツはタイミングに合わせて押す必要がないので、正確なタイミングで音を鳴らしやすくなるほか、二本指でも可能な配置を維持しつつ同時にたくさんのノーツを降らせることもできるので、より気持ちいい音でプレイできます。 

その2 配置の自由度の高さ

 リステップは操作自体は普通のノーツと変わらない特殊ノーツを除けばタップノーツとパズルノーツの二種類のみで、ノーツの形もすべて同じというシンプルなシステムながら、様々な配置をすることができます。

 例えば、同じ色のパズルノーツを斜めに並べることで疑似的にスライドを作ることができます。他のゲームのロングノーツを用いたスライドと比べると、判定が発生するタイミングが可視化されており、スライドの途中だろうが判定は他のノーツと変わらないので、ある程度無茶な動きも許されるほか、スライドの途中で指を持ち替えるのも比較的容易です。実際、公式譜面にも持ち替えを前提とした配置がいくつかあります。

 また、手元の配色からひとつずつずらして横一列に(斜めでもよい)パズルノーツを並べることでノーツを避けるような動きをさせることができます。ノーツが来る前に避けてさえいればよい(かつ来てしまっても即Missにはならない)ので上記の疑似スライドよりもさらに激しい動きが許されます。

 さらに、パズルノーツを並べて数字や文字の形を作るなどのネタ配置も可能です。ただしネタ配置の置きやすさはプロジェクトセカイなど自由な形のロングノーツを置けるゲームには劣ります。

 リステップには譜面メーカーというユーザーが作った譜面で遊べる機能もあり、そこではよりバリエーション豊かな譜面の数々を楽しむことができます。

その3 曲芸プレイでスコアが上昇

 その1とその2は、リステップを初めてしばらくすれば(ある程度難易度の高い譜面ができるようにならないと体感できないかもしれませんが)わかるようなものですが、いまから説明するのは本当にやりこまないと実感できない、まさに奥深さです。

 リステップはそれぞれのキャラ枠にゲージがついています。ノーツを拾うとそのキャラ枠のゲージが上がっていき、いっぱいになるとそのキャラのスキルが発動します。その仕様から、同じ色のキャラ同士を入れ替えてノーツを拾うキャラを変えることで、スキルの発動タイミングを調整することができます。またスキルも特定の色のノーツのみのスコアが一定時間上昇するようになっているので、スキルの対象になっている色のノーツがたくさん降ってくるところでスキルを発動させることができればIPP(キャラのステータス)が同じでもスコアを伸ばすことができます。

 また、判定によってゲージの上昇量が変わるので、スキルの発動を遅らせるためにあえてGreatを出すということもあるそうです。

 ここで重要になってくるのが、ノーツを直接入れ替えることができるという仕様です。例えば、ABCとキャラ枠が並んでいるときに、Aを普通に右にずらしていくとBCAとなります。しかし、Aを枠の上を通るように動かしてあげることによって、AとCを直接入れ替え、CBAとすることができるのです。

 ただクリアやフルコンをするだけであれば、公式譜面でこの動かし方が求められることはありません。むしろ誤反応でノーツがワープしてしまう原因になるなど、邪魔なだけだといえます。しかし、前述したスコアを伸ばすための入れ替えには、この動かし方が頻繁に用いられ、えげつない運指になりがちです。

 リステップにはハイスコアチャレンジという全員同じ編成でスコアを競うイベントがあり、そこでトップ争いをしている人たちは必ずこういった工夫をしています。逆に言えば、そういった工夫がなければたとえ理論値が出ようが一位は取れない*4のです。

まとめ

 やれ

rst-project.com

  

 

*1:実は最近ちょっと気になりだしているので近々やるかもしれません

*2:例えばApollo理論値を出したあの人

*3:なんなら譜面制作チームにもリステライブ参加者がいるとか

*4:「精度回」と呼ばれるスコアアップスキルの発動がない回を除く

【マイクラ統合版】きららキャラの名前の神シード10選 ver1.17

 マインクラフトのシード値は基本的に数字ですが、好きな文字を入れても勝手に数字に変換されて遊ぶことができます。そこで、きららキャラの名前を入れてみたらどうなるのか気になったので調べてみました。

 今回対象にするのはゲーム「きららファンタジア」に参戦しているキャラ達、いわゆる「クリエメイト」(オリキャラ含む、まんがタイムコラボ除く)です。名前はゲーム内で使用されているものを使い、苗字と名前の間にはスペースを入れません。一字一句同じように入力しないと違うシード値になるので注意してくださいね。

神シード10選

猪熊陽子

初期スポーン:x=44,y=4

ジャングルにスポーンします。東に進むと氷に囲まれたとても目立つジャングル遺跡が現れます。

ジャングル遺跡

久世橋朱里

初期スポーン:x=2508,z=16

少し遠いですが川沿いに北東へ進むと村があります。この村は砂漠、サバンナ、竹林、湿地帯と多くのバイオームに囲まれており、家のほとんどが砂漠の上にありますが平原の村です。

村全貌

 さらにサバンナの一部は起伏の大きい荒廃したサバンナ(の高原?)になっています。

村からサバンナを見た

また初期スポーン地点から東南東方向にも小さめの村がありますがこちらは特に変わったところはありません。

もう一つの村

折部やすな

初期スポーン:x=416,z=4

湿地帯のそばにスポーンし、目の前に村があります。それを無視して北西へ向かうと別の村があるのですが、そこにはなんと教会が五つもあります。

教会が五つある村

またその村には地中に埋もれた柵もあり、豚が閉じ込められています。

閉じ込められた豚

志摩リン

初期スポーン:x=2684,z=4

志摩だけに島にスポーンします。島のそばには上部が水面上に出た海底遺跡があります。

水面上に出た海底遺跡

それだけではなく、手前の海岸にも海底遺跡が埋まっています。

砂浜に埋まった海底遺跡

さらに、最初の写真で右手に見える凍った海へ行くと、氷の上にも海底遺跡があります。

氷山に埋まった海底遺跡

これらの遺跡で宝の地図を見つけられたなら、その近さに驚くことでしょう。

野田ミキ

初期スポーン:x=188,z=20

北へ進むと雪のゾンビ村があるのですが、この村の一部はメサにあります。そのため雪や氷がメサにある不思議な光景が見られます。

メサにかかった雪のゾンビ村

チノ

初期スポーン:x=1740,z=12

スポーンしてすぐそばのx=1736,z=8にお宝が眠っています。ダイヤモンドが二つ入っているので剣でも作っておくといいでしょう。

さて、そこから南東へ進むとタイガの村があります。マグマ溜まりもあるのですぐネザーに行けます。

村

そして村の中央にある洞窟に入り、水を伝って降りていくと……

洞窟の中

何と要塞があります。

洞窟の奥

ポータル部屋は上の写真で天井が見えている通路を西へ進み、左手のドアに入るとあります。座標でいうとx=1791,z=113です。エンドラ討伐にもってこいのシード値ですね。

葉山照

初期スポーン:x=1204,z=4

完全に地上に出た海底遺跡の目の前にスポーンします。ただし、これ以外の遺跡は深海の底なので遺跡を巡りたいなら先ほど紹介した志摩リンの方をお勧めします。

海底遺跡

川口芳乃

初期スポーン:x=44,z=4

スポーンすると海の向こうにピリジャーの前哨基地が見えますが、それとは反対側に進むとタイガの村があります。その中に渓谷の上に浮いている家があります。

浮いた家

桜衣乃

初期スポーン:x=44,z=20

少し遠いですが北西へ進むとゾンビ村があります。そこには山に完全に埋まった家があります。

山に埋まった家

また畑も埋まっています。

埋もれた畑

貫井はゆ

初期スポーン:x=52,z=4

南東にゾンビ村があります。そこには大きな廃ポータルもあり、そのど真ん中に家が建っています。下にはマグマがあるのでやがて家は燃えてしまいます。

廃ポータルの中の家

【おまけ】目的別おすすめシード値

 原点から一番遠い

初期スポーン地点とx=0,z=0の地点が一番離れているのは

千代田桃

で、その座標はx=7244,z=4です。

ピリジャーの前哨基地

邪悪な村人がひそみトラップも作れる前哨基地が一番近くにあるのは

田井中律

です。下は初期スポーン地点からの写真ですが、すでに檻が見えています。

目の前の前哨基地

ただこれだけ近いと始めてすぐ狙われるのでサバイバルには不向きかもしれません。

廃ポータル

金ブロックやマグマ、黒曜石などが手に入る壊れかけのネザーポータルが一番近くにあるのは

トーマス・恵美理

です。次点は

乃莉

です。

海底神殿

三大ボスのひとつエルダーガーディアンの住む海底神殿が近くにあるのは次の方々です。

エンギ・スリーピース

大城あかり

ちなみにこの二人は一部が海底に露出したアメジストジオードも近くにあります。

ウィッチ小屋

ウィッチと黒猫が住む小屋が近くにあるのは次の方々です。

花原椿

中野梓

マヤ

モカ

虎道環

カルダモン

難破船

難破船が地上にあり海に潜ることなくお宝を手に入れることができるのは

アルシーヴ

です。

ピラミッドのある村

ピラミッドと村が同じ場所にあって便利なのは次の方々です。

鶴瀬まつり

高山春香

田切双葉

コルク

このうち鶴瀬まつりは下のように家がある場所にピラミッドが生成されているため、家の中が砂で埋まっていたりピラミッドの中に村人がスポーンしていたりします。正直10選に入れるか迷ったシード値です。

ピラミッド付き砂漠の村

メサ

地面が色鮮やかで金鉱石や廃坑が手軽に見つかる荒野バイオームが近くにあるのは次の方々です。

ゆの

棗ニナ

野田ミキ

橘勇魚

ジャングル

自然豊かなジャングルでスポーンするのは次の方々です。

猪熊陽子

高山春香

桜ノ宮愛香

細野あるみ

ランプ

ハッカ

巨大樹のタイガ

大木やポトゾル、苔石の塊が特徴的なタイガの森が近くにあるのは次の方々です。

棗ニナ

山口如月

遠井成美

細野あるみ

町子リョウ

氷樹

氷の柱が乱立しているのが見られるのは

内木ユキ

です。

孤島

木のない島にスポーンする絶望的なワールドは次の方々です。

遠山りん

池野楓

エンギ・スリーピース

桜川キクヱ

 

 以上、神シードなクリエメイトまとめでした。きらファン未参戦のキャラ、あるいはきららじゃないキャラの中にも神シードが紛れているかもしれません。あなたの好きなキャラのシード値を一度確かめてみては?