一昨日の思い出

きららファンタジアとかの情報やネタなど

【2021/5/30更新】きららファンタジア最強キャラランキング

 きらファンの最強キャラランキングです。今まではクラス別のみでしたが総合ランキングも追加しました。ただ全く違う役割のキャラを比べているので総合ランキングはあまり参考にならないと思います。

 ランク入りしているキャラも使ったことがないものが大半なので、参考程度に見ていただければと思います。また、ステータスはほとんど考慮していません(クラス補正を除く)。

 

最初の一人に迷った人のためのリセマラランキングはこちら↓

kirara-wu.hatenablog.jp

総合ランキング

一位  ゆの 陽属性 そうりょ

二位  九条 カレン 月属性 せんし

三位  藤川 歌夜 水属性 アルケミスト

四位  宮子 陽属性 せんし

五位  萌田 薫子 土属性 そうりょ

六位  桜ノ宮 苺香 陽属性 まほうつかい

七位  唯【水着】 水属性 そうりょ

八位  各務原 なでしこ 水属性 せんし

九位  小梅【バレンタイン】 土属性 アルケミスト

十位  アルシーブ 月属性 まほうつかい

十一位 千夜 風属性 そうりょ

十二位 チノ 陽属性 まほうつかい

十三位 吉田 優子 月属性 そうりょ

十四位 ねね【水着】 土属性 せんし

十五位 折部 やすな 土属性 ナイト

十六位 鳩谷 こはね 炎属性 まほうつかい

十七位 関谷 なる 陽属性 そうりょ

十八位 日向 縁 月属性 まほうつかい

十九位 恵飛須沢 胡桃 月属性 せんし

二十位 丈槍 由紀 水属性 そうりょ

 

上位四人をきらファン四天王と勝手に呼んでます。

クラス別ランキング

せんし

一位 九条 カレン 月属性

三位 宮子 陽属性

二位 各務原 なでしこ 水属性

四位 ねね【水着】 土属性

五位 恵飛須沢 胡桃 土属性

六位 トオル 水属性

七位 しずく【水着】 風属性

八位 ジンジャー 陽属性

九位 細野 はるみ 炎属性

十位 陽子【運動会】 陽属性

 

↓解説はこちら

kirara-wu.hatenablog.jp


まほうつかい

一位 桜ノ宮 苺香 陽属性

二位 アルシーブ 月属性

三位 チノ 陽属性

四位 鳩谷 こはね 炎属性

五位 日向 縁 月属性

六位 紺【水着】 風属性

七位 ゆの【クリスマス】 陽属性

八位 滝本 ひふみ 月属性

九位 カレン【舶来の魔術師】 陽属性

十位 中野 梓 風属性

 

↓解説はこちら

kirara-wu.hatenablog.jp

 

そうりょ

一位 ゆの 陽属性

二位 萌田 薫子 土属性

三位 唯【水着】 水属性

四位 千夜 風属性

五位 吉田 優子 月属性

六位 関谷 なる 陽属性

七位 丈槍 由紀 水属性

八位 棗 ノノ 風属性

九位 山口 如月 土属性

十位 ココア【クリスマス】 炎属性

 

↓解説は準備中

kirara-wu.hatenablog.jp

 

ナイト

一位 折部 やすな 土属性

二位 ゆうり【温泉】 炎属性

三位 リゼ 水属性

四位 ゆん【ひな祭り】 土属性

五位 チノ【水着】 土属性

六位 村上 椎奈 月属性

七位 花小泉 杏 陽属性

八位 なでしこ【水着】 風属性

九位 ゆずこ【水着】 水属性

十位 千矢 炎属性

 

↓解説はこちら

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アルケミスト

一位 藤川 歌夜 水属性

二位 小梅【バレンタイン】 土属性

三位 トオル【クリスマス】 風属性

四位 苺香【水着】 水属性

五位 ハナ【水着】 陽属性

六位 千石 冠 陽属性

七位 セサミ【ブライダル】 水属性

八位 綾【バレンタイン】 月属性

九位 葉山 照 風属性

十位 木ノ幡 みら 月属性

 

↓解説はこちら

kirara-wu.hatenablog.jp


改名しました

こんにちは、うすしおです。

この度ふぃなやわに改名させていただくことになりました(厳密には名前を戻した形なのですがふぃなやわ名義を知ってる人がどれだけいるか)

改名でわざわざこんな記事作るほど有名人ではないのですが作りたかったので作りました。

改名に至った経緯

このブログやTwitter(現X)を始めたころは各所でばらばらの名前を使っていたのですが、ある程度統一した方がいいと思い当時選んだのがうすしおという名前でした。ただうすしおってTwitterではかなりありきたりな名前で、うすしおといえばポテトチップスのフレーバーですが正直コンソメとかの方が好きだったこともあり、なんであの時うすしおを選んだんだろうと思うようになりました。

そんな中今年の一月に僕が人生で初めてスパチャを投げて読まれた際、YouTubeとXでアイコンが違うと覚えづらい(特にありきたりな名前の場合)という話になりました。ただせっかく描いてもらったYouTubeのアイコン*1は変えたくないので悩んだ結果、名前の方をもっとユニークにしようということで初期のころ使っていた名前の一つであるふぃなやわに改名することとしました。

ふぃなやわを選んだのは何にかけたわけでもない無意味な名前なのでまず名前が被ることはないのと、単純に語感がかわいいからです。

何が変わるの?←名前だろってツッコミはなしで

X

名前がふぃなやわに変わります。しばらくは移行期間としてうすしおと併記します。

YouTube

「うすしお」チャンネルとは別に、「ふぃなやわ」チャンネルを作成しました。今後動画や配信の視聴は「ふぃなやわ」チャンネルで行います。チャンネルを二つにすることで描いてもらったアイコンは残しつつふぃなやわの方はXとアイコンをそろえてわかりやすくするのが狙いです。ちなみに「うすしお」チャンネルをブランドアカウントに移行して「ふぃなやわ」チャンネルをデフォルトチャンネルにしたのでメンバーシップ期間はリセットされてません。やったね*2

なお創作譜面等音ゲー関係の動画投稿は、今まで通り「うすしお」チャンネルで行います。

Discord

サーバーごとに名前を使い分けます。YouTubeにならい創作譜面関連はうすしお、それ以外はだいたいふぃなやわです。

各種ゲーム

まだ決めてませんが多分ふぃなやわになると思います。オンゲキなど名前に日本語が使えないゲームは今まで通りursidsnです。

最後に

うすしおという名前を覚えてくれて改名のきっかけでもある(香鳴)ハノンちゃんには名前変えた報告する枠の1on1を入れています*3。今後ともよろしくお願いします。

*1:最初からYouTube用に描いてもらったわけではないが

*2:まあ今入ってるメンバーシップは香鳴ハノンただ一人なんですが

*3:つまり前から改名は予定してた

【オンゲキ】Palette Project 第二弾コラボのここがすごい!

この記事はゲキ!チュウマイ Advent Calendar 2025 - Adventar24日目の記事です。

みなさんは、オンゲキと二度目のコラボを実施中のPalette Projectについて知っています。先日行われたランキングイベントでは、一位のポイントが過去最高を記録するなど凄まじい盛り上がりを見せました。パレプロメンバーの一人で虹レを目指している*1香鳴ハノンもこのランイベに参戦し、34位にランクインしたことも話題になりました。ランキング上位の方々による振り返り記事を見てもらえればその熱量を感じられると思います。

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shall-rhythm-game.hateblo.jp

bg-otogame.hatenablog.com

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(ここまでTOP10)

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このコラボがここまで盛り上がったのはオンゲキ関連の歌枠や雑談といったパレプロ側からのアプローチによるものが大きいですが、今回は主にオンゲキ側のこのコラボに対する力の入れようについて語っていきたいと思います。

譜面がすごい

これに関しては実際にプレイするなり譜面動画を見るなりしてもらうしかないのですが、とにかく力が入ってます。もともとオンゲキは自由度が高いゲームなので、EXPERT以上の難易度に関しては何かしらのネタが仕込まれていることは珍しくないのですが、パレプロ曲の場合はBASICにもネタが入っていることがあって初心者でも楽しめるようになっているのがすごいです。あとこれはパレプロ曲に限った話ではないですがオンゲキってEXノーツを活用することでBASICのレギュレーションでも裏拍などの音を取れるようになっているのがいいですよね。

現在Palette Project公式チャンネルでは今回のイベントの称号名にもなった去年のワンマンライブ「約束」が期間限定公開中です。オンゲキに収録されているパレプロ曲はすべてここで披露されたので、ぜひ譜面と振付を見比べてみてください。

youtu.be

コラボカードがすごい

オンゲキでは基本的にコラボカードよりもオリキャラのカードの方が強いので、ある程度カードが揃ってくるとコラボカードは使わなくなりがちです。しかし、強いオリキャラのカードを手に入れてもなお使い道のあるコラボカードが存在します。それは、

【SR】鬼多見 アユム[深淵の世界へようこそ]

パレプロミリしらだった第一弾コラボで唯一完凸させてたSR鬼多見アユム

ガードスキルを持ったカードです。

ガードスキルはそもそもの枚数が少なく、性能もイージスバリアのあかりを除けば割と横並びなのでコラボカードでも十分使い物になるわけです。

僕は昔からせっかくコラボカードを取っても使わないのもったいないなーと思っていて、アンケートでコラボごとに一枚はSRガードを追加してほしいって書いたことがありました。そしたらちょうどパレプロコラボ第一弾のあたりから実際に追加されるようになったんですよね*2。しかも全属性ガードだから使いやすい。

そして第二弾コラボでもSRガードが追加されました。

【SR】暁月 クララ[えへっ幸せだよね?♡]

怨撃・真でも使えると話題のSR暁月クララ

第一弾の方は普通のガード、第二弾の方はボスガードで使い分けられるようになっているのも偉いのですが、それよりすごいのがこのカードがログインボーナスで獲得できるという点です。しかもプロセカみたいに全キャラログボに詰め込みました的な感じでもなく*3、このカードだけピンポイントでログボ報酬に選ばれているのです。ログボ報酬ということはイベントチャプターに入らなくてももらえるということなので、今はパレプロに興味がなくてランイベ中もほかのチャプターをやっていた人が、

弾幕譜面やりたいけどいいガードスキル持ちいるかな……

ん?暁月クララ……?」

となる可能性だってあるわけです*4これはもう運営が布教しに来てるだろ

ちなみにSSRでガード効果も付いたアタックスキルであるアーマーアタック持ちも登場。WELCOME TO ULTIMATE ROUND称号が欲しいときに有用かと思いきや普通のガードでも事足りるらしい

イベント楽曲がすごい

Re:Freshになってからランキングイベントではそのイベント*5で追加された曲以外にも一定数の曲がイベント楽曲タブに表示されるようになり、かつそのタブにある曲を選ぶとイベントポイントにボーナスが付くようになりました。イベント楽曲は基本的にイベントとは関係なくすべてのジャンルからまんべんなく選ばれるのですが、パレプロコラボではメンバーの推し曲*6やオンゲキ歌枠リレーという企画で歌われた曲、パレプロのオリ曲と同名の曲*7など明らかに狙った選曲が多いことで話題になりました。特にパレプロと関係なさそうなShamshir -rough Pt.2-が効率曲になったのが残念ですが……

この手の選曲第三弾コラボがあればまたやってくるだろうなと思ったので勝手に予想タイム入ります

次のパレプロランイベでイベント楽曲フォルダに入る曲予想

  • WakeUP MakeUP FEVER!
  • Little Twinkle
  • Resolution
    • メンバーが歌ってみたを出した曲
    • 歌枠とか入れだすときりがないのでそのへんは割愛します
  • Daredevil Glaive
  • folern 
    • 夏渚まはろのお気に入り曲
  • 六連星
    • 卒業生ネタも拾ってくれると信じてる
    • パレプロコラボの前のイベントでこの曲が出たの運命を感じる
  • マイオドレ!舞舞タイム
  • 群青シグナル
  • シアワセうさぎ・ぺこみこマリン
  • Over the Border
    • 今回のイベント楽曲にはパレプロ以外のVTuber曲がいくつか選ばれたが、全てのジャンルから1曲は選ばれるという傾向を考えると、貴重なPOPS&ANIMEではないVTuber曲として選ばれる可能性がある
  • Small Cloud Sugar Candy
  • トノサマビーム
  • 月詠に鳴る
    • 一応このあたりもVTuber歌唱曲ではあるが……
  • おしゃまなプリンセス
    • ボーカルが「七海うらら」
    • VTuberだった気もするけどそれ関係なくシナジーがある
  • STARLIGHT TWILIGHT -GC edit-
    • ボーカルが「彩音
    • 名前つながりでいくなら早乙女彩華の曲もなんか入りそう
  • Unwelcome School
    • 江波キョウカがブルアカのイベントを遊びこの曲のリザルトを上げていた(ほかのブルアカ曲も可能性としてはあると思う)
  • ビビデバ
  • スイートマジック
  • 金木犀 feat.Ado
  • リアライズ
    • オンゲキ&パレプロ曲 3Dカラオケで歌われた版権曲(I Wannaは今回選ばれたので除外)
  • Mornin' Bell
    • 香鳴ハノンの友達(?)の曲

なお既に次のパレプロランイベを走ることを考えている変人の方のために付け加えておくと、オンゲキつながりでパレプロでも話題に上がることがあったリステップやユメステの曲は尺が短いものが多いため、そのあたりの曲が効率曲になる可能性が割とあると思います*8

あとがき-「オンゲキはチュウマイと足並みをそろえろ」「もっとメジャーなコンテンツとコラボしろ」という意見に対する自分なりの反論

オンゲキは「ズッ友」として知られるリステップをはじめ、比較的マイナーなものも含めたアイドル系コンテンツとのコラボが多い印象にあります。たくさんの人にオンゲキを知ってもらうためにはもっと有名なコンテンツとコラボした方が良いように思うかもしれません。しかし、本当にそうでしょうか?大手のVTuberや大人気のアニメはいろいろなところからコラボの話が舞い込んでくるため、一つ一つの案件にかけられる労力は限られますし、ファンの側からしてもすべてのコンテンツに触れる余裕はなくなります。パレプロのメンバー達がここまでオンゲキというコンテンツに熱くなってくれたのは、彼女たちにとってコラボが当たり前のものではなく、自分たちを知ってもらうための貴重な機会だったからです。

またオンゲキはプレイするごとにお金がかかるアーケード音ゲーでありながら、ランキングイベントに代表されるようなソシャゲ要素の強いゲームです。また新しい曲が出るたびに新しいキャラが出るということはなく、すべてのオリ曲はオンゲキシューターズ17名の誰かの曲となるなど、一人一人のキャラが大切に扱われているのも特徴です。オンゲキにアイドルもののコラボが多いのは、オンゲキというコンテンツの構造が本質的にアイドルだからであり、曲目当てよりも推しのためにたくさんお金を使ってもらう仕組みになっているからだといえます。このようにゲキチュウマイで同じユーザー層をターゲットにするのではなく、各機種の特性に応じたイベントを用意することがそれぞれのコアユーザーを増やす意味で重要になりますし、実際の運営でもそれが考慮されていると感じます。その意味でパレプロコラボが成功を収めたのは結果論ではなく、1スタッフの趣味で選ばれたとはいえコラボ先の選択として理にかなっていたといえるでしょう。

最後に

5thワンマンライブ現地チケット*9完売おめでとう!!!!!!!

配信チケットは絶賛発売中!!!!!!!

あと記事とは全然関係ないけどこの曲オンゲキに入ってる?っていう二択クイズ×10問を作ったのでよかったら遊んでね

quiz-maker.site

*1:この時点でやばい

*2:それが上に貼ったSR鬼多見アユムです

*3:それはそれですごいことですがプロセカは実質自社コラボなので……

*4:さすがにこの流れでパレプロに興味持つのは無理があるけど

*5:第二弾以降のコラボなら前のコラボイベントも含む

*6:変幻リメの好きなCyaega、夏渚まはろの好きなThe world of spirits

*7:Summer is over

*8:だからどうした

*9:⁉️

【UMIGURI】低難易度こそコンセプトを大事にしようてきな話

この記事はうみぐりゃーずアドベントカレンダー2 Advent Calendar 2025 - Adventar4日目の記事です。

こんにちは、うすしおです。最近は別にそんな忙しいわけでもないのにmaimaiの創作譜面ばかり作ってるせいで最後にUMIGURIの譜面を投稿してから4か月経ってるらしいです。今次の譜面作ってるから許して

僕は今までUMIGURIで20譜面を作りましたが、そのなかでもうまくいったなという譜面もあればいまいちだったなという譜面もあります。では自分自身が気に入っている譜面ってどんな譜面何だろうと考えたときに、「コンセプトがしっかりしている譜面」という結論に至りました。そこで今回は自作譜面の中から明確なコンセプトがある譜面を3つ紹介しつつ、自分の創作譜面に対する考え方について語っていけたらと思います。

1. 全人類兎化計画! (MASTER 12+)

youtu.be

この譜面のコンセプトは譜面停止や逆走といったギミックをたくさん使うことです。その代わり譜面自体はBPM244にしてはかなり優しいです*1。まあたくさん使うといっても5回くらいですが、この手のやつは1回でもインパクトあるのでまあこんなもんでしょう。

ところで逆走中ってWORLD'S ENDでもない限りノーツが置けないんですよね。にもかかわらずこの譜面ではサビの盛り上がってるところで逆走しているわけです。それ以外にもこの譜面ではギミックのためなどであえて音を取っていない箇所がいくつかあります。譜面制作初心者の頃はボーカルの音、あるいはインストの場合メインのメロディーの音は全部取ってしまいがちですが、こういった「音を取らない勇気」というのがいい譜面を作るうえでは大事だと思います。じゃあどの音を取ればいいの?と言われたら、機種ごとの癖みたいなものもあるのでいろんな譜面に触れて学んでいくしかないのかなぁと思います(投げやり)。

↑これはUMIGURIでは多分許されない音取りのmaimai自作譜面

2. キスだけでいいからね (MASTER 12+)

youtu.be

この譜面のコンセプトは敷譜面入門です。UMIGURIだとこの譜面くらいですが、maimaiの創作譜面だと特定の配置の練習になるような譜面を結構作ってるんですよね。練習になる譜面ってそれ自体がコンセプトになるので、コンセプトって言われても……ていう人は試してみるといいかもしれません。

入門というだけあってこの譜面を作るにあたっては誘導にかなり気を配りました。最初に敷譜面が登場するAメロでは、最初は左手でスライドを抑えながら右手でリズムを刻むだけですが、スライドが次第に大きくなっていき、全幅になったところでホールドがスライドにめり込み敷譜面になる構成になっています。

キスだけでいいからね / Aメロの配置

敷譜面になっているのは画像の通り1小節だけで、またホールド階段になっているので右手を押さえたままにするだけでいいからね取れるようになっています。その後しばらくは普通の低速ハネリズム譜面が続く*2のですが、サビの終わりに2回目の敷譜面が来ます。ここでは1回目と同様スライドがだんだん広がっていき最後に敷譜面になる構成ですが、敷譜面地帯は長くなっておりホールドだけでなくタップも乗るなど配置も複雑化しています。そして曲のラストに来る3回目の敷配置は4幅からいきなり全幅になり、密度こそ控えめなものの2回目よりも長くなっています。

このように似た配置を繰り返すことで少しずつレベルアップさせていくこともできるので、練習になるような譜面を作るなら置きたい配置を何回か置けるかを考えてから作るといいと思います。なんなら曲を決めるときから考えてたりする

3. 夢見る羊 (MASTER 13+)

youtu.be

この譜面のコンセプトはぱっと見だとわかりずらいと思うので、クイズにしてみたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

ヒント:サビのEXタップに着目すると……?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正解は「親指を使わせる」でした。まああれを親指で取らない人もいると思うので「スライドを取った手でタップも取らせる」といった方が正確かもしれません。

この譜面も2曲目と同じく最初は交差なしでやらせて「スライドを取った手でEXタップも取る」という法則を見せておいて、その後交差を解禁するというレベルアップ方式でやってますが、さすがに交差解禁が速すぎたかなと反省しています*3

 

 

 

 

 

 

 

 

これホロライブで一番好きな曲なのに話すことない

 

締め切りがやばいので適当にまとめ

今回は全体のコンセプトについての話でしたが、これ以外の局所的なネタ配置についてはshort動画で数譜面づつ紹介していこうと思っています*4。投稿タイミングが本当に気まぐれなので*5いつ紹介できるかわかりませんが投稿されたら元動画と一緒に見るとより楽しめるかもしれません。あとほかの自作譜面もたくさん見ていただけると僕が幸せになります。

UMIGURI - YouTube

↑これは自作UMIGURI創作譜面のプレイリスト

*1:ちなみにこの曲はグルミクとボルテに収録されたがどちらも普通にむずい

*2:ハネてないところもある

*3:しかも交差解禁前の配置だとスライド終点と同時のEXタップしかないので擦って取るものだと間違えて覚えられる恐れもある

*4:すでにいくつか投稿しているが古い譜面から順に紹介している関係上この記事で紹介した3譜面はまだ紹介できていない

*5:別にそんな凝った編集とかしてるわけでもない、ほんとに気まぐれなだけ

オンゲキにノーツレーダーがあったら

こんにちは、最近Mornin'Bellの「え!お!」がエッホエッホに脳内変換される呪いがかかっているうすしおです。ついにオンゲキに3年ぶりの新バージョンが来るということで、前から温めていた新機能の妄想を放出したいと思います。

今回考えるのはノーツレーダという機能です。ノーツレーダーはbeatmaniaIIDXに搭載されている、譜面傾向をレーダーチャートで表したものです。SOUNDVOLTEXにもエフェクトレーダーという名前で同様の機能が備わっています*1

概要

オンゲキのノーツレーダーは次の6つの要素で構成されると予想します。

「NOTES」…楽曲全体のノーツ密度

「PEAK」…ノーツの瞬間密度

「SHOOTING」…レバー操作の難しさ

「ONE HAND」…片手鍵盤の難しさ

MYSTIC」…速度変化や認識難配置の多さ

「GIMMICKS」…壁出張や特殊な押し方の多さ

このうちNOTESとPEAKはどの音ゲーにも共通する要素であり、ONE HANDはすべての音ゲーに当てはまるわけではないもののボルテのエフェクトレーダーに含まれています*2。残りの3つは自分で考えたオンゲキ独自の要素ですが、こちらもボルテのエフェクトレーダーを参考に決めています*3。以下それぞれの要素について解説していきます。

NOTES

曲の長さに対するノーツの多さの項目です。ただし単純にノーツ数を参照するのではなく、タップノーツ(壁含む)のみの数で評価します。

NOTESが高くなりそうな譜面

単純にノーツ数が多い譜面(ホールドがあるので自明ではない)

PEAK

曲の瞬間密度の項目です。こちらはホールドを全く考慮しないのも違う気がするので、1色につき一本まで数えるのがよさそうです。

PEAKが高くなりそうな譜面(一例)

SHOOTING

弾幕をはじめとしたレバー操作に関する項目です。単純な数を数えてもいいですが、敵弾なら絶対に当たらない位置のものを除外する、ベルやフリックなら密度が一定値を超えたときはその値に換算して考えるなど一工夫入れるとよさそうです。

SHOOTINGが高くなりそうな譜面

いわゆる弾幕譜面

ONE HAND

レバー操作や壁ホールドで片手が拘束される譜面のような、片手で鍵盤を捌く譜面に関する項目です。ホールド拘束でなくても壁と鍵盤で分業できるような配置も評価に含めてもいいかもしれません。ただフィールドが動いていて片手で取ることが想定されていてもレバーを中央に放置できたりするので、ONE HANDが高くても意外と片手力がなくても何とかなる譜面もあるかもしれません。

ONE HANDが高くなりそうな譜面(一例)
  • Genesis(MASTER)
  • 心(MASTER)※壁と鍵盤の分業想定配置を含めるかにもよるが、含めなかったとしても片手トリルがあるのでどのみち高い
  • 一般にレベル10以下の譜面は曲全体がONEHANDの対象になるためNOTESやPEAKの値を上回る(基準が単純なノーツ数や密度でないため絶対ではない?)

MYSTIC

いわゆる認識難譜面に関する項目です。具体的にはレーンの色の順番が入れ替わったものや、同じ色のレーンが3本以上ある配置、6レーンを片手で取る配置*4、フィールド外ノーツなどが挙げられます。またソフランや逆走がある譜面も高い値になります。

MYSTICが高くなりそうな譜面(一例)
  • おやすみのうた(MASTER)
  • Let Me Know feat. Masayoshi Iimori (MASTER)
  • TECHNOPOLIS 2085(MASTER)

GIMMICKS

オンゲキならではの押し方を要求される配置に関する項目です。壁出張や引きフリックのような一般的な配置でも対象になりますが、インド人や隠しコマンドのような特別な名前が付いた配置があるとレーダーが大きく伸びます。また壁縦連も両手で取る想定の長いものは評価に含まれます。

GIMMICKSが高くなりそうな譜面(一例)
  • Here We Go(LUNATIC)
  • Fragrance(MASTER)
  • エータ・ベータ・イータ(MASTER)

おわりに

アプデ情報解禁に間に合わせるためにだいぶ雑になってしまいましたが、オンゲキにノーツレーダが実装されたらどうなるかを考察してみました。今回考えた仕様だと自動で計算することが難しく、低難易度だとMYSTICやGIMMICKSが大きくなることはほぼないのでPスコアのようにMASTER以上限定になるかもしれません。そもそもの話、正直実際に実装される可能性は低いと思いますが、こうやって妄想を膨らませることができるのもオンゲキが続いているおかげです。Re:Freshしてくれてありがとう!

*1:昔はDDRにもあったようです

*2:ただし鍵盤の難しさではなく多さ

*3:あえて当てはめるならSHOOTINGがTSUMAMI、MYSTICがTRICKY、GIMMICKSがHAND-TRIPに相当

*4:ONE HANDの対象にもなります

リステップとコラボしてほしいコンテンツ3選

この記事はリメンバーズ Advent Calendar 2024 - Adventarに参加しています。

こんにちは、うすしおです。最近リステとオンゲキがズッ友なのはいいけれど、オンゲキ以外のコラボが全然なくてさみしいです。まちカドまぞくコラボから入った身としては、オンゲキばかりに依存していてはまずいと思うのです(何様?)。そこでコラボしてほしいコンテンツを3つほど上げてみたいと思います。

1.温泉むすめ

オンゲキと三角関係を作らないか?

温泉むすめはリステと並ぶオンゲキのズッ友として知られており、オンゲキとのコラボライブが実施されたという点においてはリステを上回っています。*1

温泉むすめはグッズが現地でしか買えないようになっているなど、温泉地に訪れてもらうことに重きを置いたコンテンツなので、グルミクのチェックイン機能のような現地に行かないと手に入らないアイテムなどがあるといいなと思います。

2.Palette Project

オンゲキと三角関係を作らないか?2

PaletteProjectはリステ、温泉むすめに次ぐオンゲキのズッ友候補*2として期待しているVTuberグループです。リステがオンゲキとズッ友なおかげでメンバーがリステの話をしたりリステの曲を歌ったりもしてくれています。というかパレプロオンゲキへの熱すごすぎだろ、こういうのがあるから有名どころとコラボしとけばいいってもんじゃないんだよな

リステップは一時期VTuberに案件をなげていたこともあったようですが、VTuberのほうから歩み寄ってきているこの機会を逃すわけにはいかないと思うのです。

3.スローループ

スローループはライブのキービジュアルを担当したりライブレポートを担当したりしたことがある漫画家のうちのまいこ先生が手掛けたきらら作品です。というかこのときはコラボの匂わせだろ!!って本気で思ってました。

きららは前例があって世界観もなじみやすいだろうし、声優も被ってるし、

 

 

 

 

 

 

 

 

声優……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今見たら公式サイト消えてたのでWayback Machineより

うわああああああああああああああ*3

このときは本気で思ってたってすでに引退後じゃねーかってツッコミはなしでお願いします。

おまけ maimai

maimaiは運営が同じにもかかわらずリステップよりもオンゲキボーカル曲の収録曲数が少ない*4洗濯機型音ゲーです。リステップはもともとゲキチュウマイコラボをしようとしていたらしいですが、過去に洗濯機いじりをしていたせいでオンゲキ単体コラボになったともいわれていません。

そのせいかチュウニズムがリステとオンゲキのコラボ曲を入れたりリステコラボしたりしてもmaimaiは音沙汰なしですが、なんとか仲直り(?)してほしいものですね。

maimaiにはリステとおなじつばす絵のキャラがいる

 

 

*1:リステのライブにオンゲキのゲストが来たことはあるからそこまで遅れは取っていないか

*2:ユメステはコラボで始めていまでもやってるけどズッ友としては認めてない

*3:直近の陽花と同じ声優、つまり引退してる

*4:リステップがおかしいだけ

【オンゲキ】親中小のススメ

この記事はゲキ!チュウマイ Advent Calendar 2024 - Adventar5日目の記事です。

こんにちは、うすしおです。この度オンゲキでレート16.5を達成することができました。今回はその曲の紹介……は後日出す予定の動画*1に譲るとして、今回は運指に関する話をしたいと思います。

レート16.5到達時のベ枠

 オンゲキでは、鍵盤を内側から順に親指、人差し指、薬指(以後親人薬といいます)で押すのが一般的とされています。しかし自分はオンゲキを始めてからずっと親指、中指、小指(以後親中小といいます)を使ってきました。この記事では、なぜ自分がその運指を使っているのか、どのような利点があるのかについて説明したいと思います。

  • オンゲキ初心者(特に鍵盤音ゲーの経験がない人)
  • 親人薬を試してみたけどうまくいかなかった人
  • 手が小さい人
親中小はこんなひとにおすすめ

なぜ親中小を使うようになったのか

 自分がオンゲキを始めたとき、音ゲースマホの親指プレイしかしたことがありませんでした。このころメインでプレイしていたのはリステップで、スマホの小さい画面で7レーンを捌いていたわけです*2。そのため初めてオンゲキを触ったときの感想は、

ボタンでっか!!

でした。もちろん筐体もでっか!!だし画面もでっか!!なんですけども。

とりあえずタイピングのときの感覚で指を置いたら自然と親中小になって、それが今まで続いている感じです。ほかの指の置き方を使ったことはないので単に慣れているだけかもしれませんが、3年間このやり方で成長してきたので全く使えない運指ではないと思います。

親中小のメリット

手首をひねらなくてよい

親人薬だと下の写真のように手首をひねった状態で指を置くことになり、初心者にとっては押しづらく感じることがあるかもしれません。特にオンゲキは壁やレバーの操作のために鍵盤から手を離す場面が出てくるので、鍵盤に手を戻すたびにこの手の形にしないといけないとなると慣れるのは大変だと思います。

親人薬の時の指の置き方(ふだん使っていない運指なので間違っていたらすみません)

親中小なら手を丸めて自然に置くだけなので初心者でもエイムが合いやすいと思います。

親中小の時の指の置き方

親指が動かしやすい

親指はほかの指より短く関節の数も少ないので動きの自由度が低いですが、親中小だと指を立てた状態になり隣の人差し指も使わないのであまり動かしにくさを感じずに押すことができます。これは赤青主体の配置や内側4鍵などで役立ちますが、前者に関してはだいたい交互に読み替えられるのでできなくてもそこまで問題ないのが世知辛いところです。

二個押しが押しやすい

親中小だと手を傾けるだけで赤緑・緑青を押し分けられるので二個同時押しが連続する配置に強いです。単純な交互もそうですしもちろんBOF押しっぽい配置もものにできます。

こういうのを見たまま押せると楽しい

親中小のデメリット

指にかかる力が大きい

親中小だと指を立てて押すことになるので、ボタンを押したとき指先にもろに力がかかることになります。特に壁と鍵盤を往復するなどの忙しい配置では、指が痛いと感じるかもしれません。

力の弱い小指を使う

小指はほかの指よりも細くか弱いので慣れないうちは押す力が足りずにミスが出たり追いつかなかったりするかもしれません。自分はできるだけ負担を減らすために指押し地帯以外は薬指を添えて二本で押すことが多いです*3

内側始動の配置が押しづらい

中指と小指は大体の配置が取れる程度には別々に動かせますが完全に独立して動くわけではありません。そのためか単に自分が苦手なのかはわかりませんが、内側始動の片手トリル*4や同じ側に連続してくる内側階段が取りづらい気がします。

←Galaxy Blaster  Adverse Gaff→ の個人的最難所

本当は親人薬がベストなのかもしれない、それでも親中小を紹介した理由

正直な話、上手い人はだいたい親人薬を使っていますし、弐寺勢とかだとそれよりさらに手をひねらないといけない親人中とかやってる人もいます*5。なので本当は親人薬が一番なのかなぁという気もしています。その一方で、親人薬を勧められたけどうまくいかなかった、自分には合わなかったという声も聞きます。親人薬というのは手の形が少し不自然で、他機種勢向けの運指という感じがするんですよね。

記事前半で見せた手元を見比べてもらうとわかるように、親人薬と親中小は手の形が全く違うわけではありません。そのため親人薬がベストなのであれば親中小もそこまで悪くないはずですし、まず親中小でやってみて親人薬の方がよかったとなっても、矯正するのは(少なくとも人中薬よりは)簡単だと思います。譜面によって親人薬と親中小を使い分けることができればさらに強そうです。今オンゲキの指の置き方に困っている人は、ぜひ一度親中小を試してみてはいかがでしょうか。

*1:追記:動画出しました

youtu.be

*2:この後タブレットでの多指プレイもするようになりましたが、リステップは今でも親指プレイです

*3:中指も人差し指を添えて二本で押す

*4:外側始動でも速すぎるときつい

*5:弐寺の運指ってやってない人からすると手首の角度えぐいですよね

【オンゲキBright MEMORY Act.3】ユメステ収録曲だけで虹レになれるのか検証してみた

 こんにちは、うすしおです。Act3ではユメステがリステ、温泉むすめに次ぐオンゲキ第3のズッ友になろうとしています。Act2ではリステップの収録曲で虹レになれるかの検証を行い、虹レになることが可能だという結果になりましたが、Act3ではユメステの収録曲で虹レになることができるのではと考え検証してみることにしました。ユメステ収録曲はリステップと違いコラボ以外の版権曲もあるため、曲の抜け漏れがあるかもしれません。気づいた方はコメントかXのポストで知らせていただければ幸いです。

 

 新曲枠はユメステのオリジナル曲しか入らないため黄譜面も対象になり、上限が17.2であるにもかかわらず平均13.4とかなり低くなってしまいました。なお黄譜面(レベル10未満)は定数がわからないので低い側に仮定しました*1

続いてベスト枠です。

     

 ベスト枠も前回新曲だった一部白譜面が入ってきたことなどで上限はリステップの時より高くなりましたが、ユメステのオリジナル曲はこちらには入っていないことなどから下限は低くなり、平均はぎりぎり15に届かない結果となりました。新曲枠と合わせるとレート値は14.42、リーセントをI Wannaで盛っても14.93と虹レに到達することはできないという結果になりました。なお、オンゲキにキミノヨゾラ哨戒班、ユメステにアスノヨゾラ哨戒班が入っておりこれらは別曲扱い*2として枠に入れていませんが、紫レベル12なので入れたとしても虹レには到達できません。

 とはいえ虹レまではあと一歩のところまではいけるので、たとえばユメステにきゅうくらりんが入ったら虹レに到達できるようになります*3。今後の展開に期待ですね。

 

*1:そもそもレベル11未満は定数がn.0,n.4,n.7(nは整数部)しかとらないことが知られています

*2:maimaiには両方入ってるし……

*3:それでもAct2時代のリステ曲虹レとは比べ物にならないほど難しいですが